- PÚBLICO: General
México, Ciudad de México
World at Stake
Dir. Susanna Flock, Adian Jonas Haim y Jona Kleinlein; 20 min
Un golfista falla un golpe, un equipo de fútbol juega contra sí mismo y un copiloto de rally se enfrenta a una crisis de identidad. Están rodeados por un público incapaz de reaccionar. Filmado en videojuegos deportivos, World at Stake subvierte los principios de victoria y derrota y redefine los roles sociales entre la soberanía individual y la pasividad colectiva. Ante la catástrofe, persiste una sensación de impotencia política. El destino del mundo está en juego.
Kinderfilm
Dir. Adian Jonas Haim, Robin Klengel y Total Refusal; 11 min
Es un día cualquiera en el juego Grand Theft Auto V: las calles están llenas de coches; la gente sigue con su rutina, hace barbacoas en sus jardines o toma el sol en la playa. Sin embargo, el mundo del juego está marcado por una grave ausencia: un futuro perdido, suspendido por motivos de seguridad. Incapaz de nombrar ese vacío, el protagonista, Edgar, sigue las huellas de lo que falta en el algoritmo de su realidad. Explorando lo inquietante de su normalidad, redescubre un mundo hermoso, pero terrorífico a la vez.
Hardly Working
Dir. Susanna Flock, Robin Klengel y Leonhard Müllner, 20 min
Hardly Working pone de relieve a los personajes que normalmente permanecen en un segundo plano en los videojuegos: los PNJ. Son personajes no jugables que pueblan el mundo digital como extras para crear una apariencia de normalidad. Una lavandera, un mozo de cuadra, un barrendero y un carpintero son observados con precisión etnográfica. Son máquinas de Sísifo cuyas rutinas laborales, patrones de actividad, así como errores y fallos, pintan una vívida analogía del trabajo bajo el capitalismo.
Superwonder
Dir. Adian Jonas Haim, Jona Kleinlein, Robin Klengel y Leonhard Müllner; 4 min
Superwonder trata sobre la representación y la percepción del mundo mediadas por la experiencia de los videojuegos contemporáneos. El punto de partida es la observación de los mundos digitales en los motores de mundo abierto actuales, los cuales despliegan sus cosmos en discos prearistotélicos. Un universo casi pictórico gira alrededor de un mapa plano como una caja (skybox), una esfera (skydome) o una animación dinámica y multicapa (skysphere). La proliferación de información en la era digital también propicia la difusión del movimiento de la Tierra plana. En Superwonder, los avatares se proponen penetrar la supuesta infinitud del universo que los rodea. Así, se hace visible la naturaleza construida del firmamento digital y se abren puntos de contacto entre la experiencia del mundo del capitalismo tardío, la teoría de la conspiración y el romanticismo.
How to Disappear
Dir. Robin Klengel, Leonhard Müllner y Michael Stumpf; 21 min
Película antibelicista en el sentido más estricto de la palabra, pues busca posibilidades de paz en el lugar más insospechado: un videojuego de guerra en línea. Es un homenaje a la desobediencia y la deserción tanto en la guerra digital como en la física. Filmada en los pintorescos escenarios bélicos de Battlefield V, sus gráficos hiperrealistas sirven de telón de fondo para una narrativa ensayística. La película gira en torno a la historia de los desertores: un aspecto de la historia de la humanidad que apenas se ha explorado. Las actuaciones y las intervenciones creativas exploran los límites de la industria del entretenimiento audiovisual.
Insurgentes Sur 3000 Col. Universidad Nacional Autónoma de México, C.P. 4510, Deleg. Coyoacán México, Ciudad de México
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