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México, Ciudad de México
Cuando William era un joven estudiante de secundaria encontró el gusto por los videojuegos. Su afición desmesurada por jugar afectó de manera negativa su rendimiento académico y sus relaciones familiares. Este problema lo perseguiría hasta su vida universitaria, creando cada vez más conflictos que lo llevaron a reflexionar sobre sus acciones.
Sebastián Barboza, Karen Llerena y Nicolás Bolaños Arévalo Perú (2021)
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